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c# tcp ip 통신 예제

2019年8月2日

C#은 System.Net 및 System.Net.Sockets와 같은 네임스페이스를 통해 네트워크 프로그래밍을 단순화합니다. 소켓은 동일한 네트워크에서 실행되는 두 프로그램(서버 프로그램 및 클라이언트 프로그램) 간의 양방향 통신 연결의 끝점입니다. C#에서 소켓 응용 프로그램을 통신하기 위한 두 가지 프로그램이 필요합니다. 서버 소켓 프로그램(서버) 및 클라이언트 소켓 프로그램(클라이언트) . 마찬가지로 클라이언트가 연결할 수 있도록 서버를 식별하는 `IP 주소`가 필요합니다. 소켓을 만든 후 IP를 소켓에 바인딩하는 `bind` 메서드를 호출합니다. 그런 다음 `listen` 메서드를 호출합니다. 이 작업은 열린 모든 `소켓`과 관련된 대기 큐를 만드는 작업을 담당합니다. `listen` 메서드는 대기 대기열에 머물 수 있는 클라이언트의 최대 수를 입력으로 사용합니다. 위에서 설명한 대로 `보내기` 및 `수신` 메서드를 통해 클라이언트와 통신이 있습니다. 이 예제에서는 일반적으로 대부분의 패킷 공간이 사용되지 않으므로 비효율적인 고정 패킷 크기를 사용하고 있지만 세상의 끝이 아니라는 것을 알 수 있습니다. `길이 접두사`를 사용하는 주석자가 지적했듯이 가장 좋은 방법은 …

이 경우 사용자는 패킷의 크기와 형식을 사용하여 tcpip 청크를 해당 길이로 조립하고 모든 것을 원래 상태로 캐스팅합니다. 위의 그림은 C#의 서버 및 클라이언트 통신 인터페이스를 보여 줍니다. C # 소켓 프로그래밍에 대 한 통신 프로토콜 사용의 두 가지 유형이 있습니다., 그들은 TCP/IP (전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜) 통신 및 UDP/IP (사용자 데이터그램 프로토콜/인터넷 프로토콜) 통신 . 다음은 서버에서 TYPE_Ping 메시지에 응답하는 클라이언트의 클라이언트 측 예입니다: TCPIPServer 응용 프로그램이 시작되면 위에서 정의된 변수를 초기화할 때 작성자가 사용할 수 있는 라이선스 목록이 여기에서 찾을 수 있습니다. `프로세스Recieved데이터`(예 철자) 스레드… TCP 소켓 계층이 들어오는 패킷을 던지면서 NormalizeThePackets 함수 루프에서 패킷을 보류합니다. 만큼 응용 프로그램이 듣고 (동안(svr. IsListening)) 함수 스레드가 살아 있고 TCP 계층에 데이터가 들어올 때까지 autoEvent.WaitOne() 뮤텍스에 앉아 있으며, 이를 통해 응용 프로그램 프로세스가 수집되는 데이터를 삭제하고 처리할 수 있는 autoEvent.Set()이라고 부릅니다. dClientRaw패킷리스트 사전.

연결된 클라이언트 중 하나가 패킷을 보낸 경우 각 클라이언트 사전 항목(MotherOfRawPackets)이 데이터를 검사합니다. 패킷은 함께 결합되고 일단 1024 바이트가 함께 묶여 우리는 우리가 1 전체 패킷을 가지고 알고! 해당 패킷은 전체 패킷 큐 목록에 큐에 들어간 다음 2번째 mutext가 트리거되어 다른 스레드 함수의 루프를 지나떨어 뜨립니다(ProcessRecieveData)… 🙂 아래 참조 참고 : TCPIP를 사용하면 데이터 패킷이 그대로 전송된 방식의 순서대로 도착하도록 보장됩니다… 우리가 데이터 패킷을 보내면 우리가 수신 측에 그들을 얻을 때 우리가 그들을 조립 할 수 있다는 것을 알고 그 때 우리는 가정 할 수 있습니다 알고 … 그러나 TCP 레이어의 속임수는 패킷이 모든 것을 얻기 전에 다양한 청크로 올 수 있다는 것입니다, 그래서 우리는 원래 보낸 것을 다시 조립하기 위해 함께 덩어리를 붙일 수있는 방법이 필요합니다 … 시작하려면 CommonClassLibs 프로젝트를 컴파일합니다. 이렇게 하면 TCPIPServer 및 TCPIP클라이언트에 필요한 DLL이 만들어집니다.

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