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키넥트 유니티 예제

2019年8月3日

{ 합리적으로, Vitruvius는 공식 마이크로 소프트 키넥트 웹 사이트 및 Channel9에 등장 } // 한 플레이어가 모든 아바타를 제어 할 지 여부를 결정, 또는 // 각 플레이어가 하나의 아바타 공개 bool seperated 플레이어를 제어 할 지 여부; 개인 키넥트 센서 센서; 안녕하세요 Prateek. Vitruvius를 사용하여 Body 개체를 기록하고 사용자 지정 이진 파일에 관절 위치와 방향을 저장할 수 있습니다. 그런 다음 바이너리 파일을 읽고 3D 휴머노이드 모델에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. Unity 샘플에는 Windows.Kinect.dll 및 LightBuzz.Vitruvius.dll을 🙂 데모가 포함되어 있습니다. 이들은 Vitruvius의 전체 전력을 사용하는 데 필요한 어셈블리입니다. 이 자습서에서는 Unity 프로젝트 내에서 Vitruvius를 통합하고 번들된 남성 및 여성 3D 모델을 애니메이션하는 방법을 보여 드리겠습니다. Vitruvius는 한 플레이어가 하나의 아바타 또는 여러 아바타를 제어 할 수 있습니다. 아래 비디오는 차이점을 보여줍니다 : 마지막으로 Kinect를 폐기하고 리소스를 청소하는 것을 잊지 마십시오. 안녕하세요 밴고스, 귀하의 회신주셔서 감사합니다.

나는 이 문제를 해결했습니다 – 우리 자신의 아바타는 Kinect 입력에 따라 움직이고 있습니다. 최종 단계는 얼굴 표정/모방을 포함할 것이다. HD 얼굴은 잘 작동하지만, 그에 따라 우리 자신의 아바타를 이동하는 방법이 있습니까? 안녕하세요 림. 메시지를 주셔서 감사합니다. 의상 애니메이션은 캐릭터의 3D 모델과 밀접한 관련이 있으며 모델마다 다른 모델과 다를 수 있습니다. 3D 디자인 소프트웨어와 Unity3D(또는 언리얼 엔진 또는 다이렉트X)를 사용하여 3D 모델을 편집해야 합니다. 안녕하세요 시. 이것은 동시에 2개의 바디를 추적하는 예이며, 두 바디 모두에 대해 avateering을 수행하는 동안 Kinect는 최대 6개의 바디를 추적할 수 있으므로 서로 다른 바디를 구별하는 배열에 할당해야 합니다.

Avateering은 Kinect 개발에서 가장 흥미로운 부분이며 구현해야 할 가장 복잡한 기능 중 하나입니다. Vitruvius는 모든 노력과 변태 알고리즘을 캡슐화하고 사용하기 쉬운 API를 노출합니다. 유니티와 키넥트문제를 동시에 처리하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. Mac에서 Kinect를 실행하려고 할 때 이상한 호환성 문제가 발생했습니다. 그런 다음 VR 헤드셋으로 물리적 세계를 볼 수 없기 때문에 관객이 Kinect를 항상 마주보게하는 것은 어렵고, 원형으로 돌아다니는 경향이 있어 Kinect는 골격을 감지하고 제스처를 인식하기가 어렵습니다. 내 프로젝트, 스토리 텔링 360 비디오는 정말 특별한 경우입니다 : 우리는 상호 작용이 더 직관적이고 부드러운 희망, 그래서 우리는 터치 컨트롤러보다는 Kinect를 사용하기로 선택, 그러나 나는 터치 컨트롤러가 확실히 개발하는 더 나은 선택이라고 말할 것이다 VR에서 상호 작용. 안녕하세요 야라. 이 문제는 간단합니다: Unity에서 모델을 처음 끌어서 놓으면 Y 회전 값을 180도로 설정해야 합니다.

이렇게 하면 문제가 해결됩니다. 안녕하세요 Vangos, 나는 avateering 예제에 새로운 모델을 추가, 그것은 작동하지만 내 손이 모델 손이 아래로 있을 때 모든 관절은 예를 들어 역입니다 나는 그들을 만들기 위해 (x , y) 값을 반대로해야한다고 생각 (-x ,-y)하지만 클래스 (몸)가 봉인되어 있기 때문에 할 수 없습니다 … 어떻게 문제를 해결할 수 있는지 말해 줄 수 있습니까? 이것은 오픈 프레임 워크에서 과거에 Kinect v1로 작업한 내 모델 “https://www.mixamo.com/#/?page=1&query=malcolm&type=Character”이며 .NET에 대한 경험이 있습니다. Unity 3D를 모르겠습니다. 그래서 Kinect v2가 나왔을 때, 나는 유니티 3D에서 그것으로 연주하기로 결정했다. 대부분의 시간은 인터넷 검색과 관련이없는 비디오를 시청하는 데 보냈으며 내가 원하는 곳으로 나를 얻지 못했습니다.

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